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ONLINE待合室 ONLINEに行く前にここにコメント!きっと仲間が来てくれるはずさ! 作ってみました。ナカさんこっちも活用してね~ -- KAZMAHO (2007-03-20 22 19 20) あざーっす。書いてみるもんですね。今日は私を入れて5人も集ってくれました。すれ違い防止にいいですね。 -- 中木村 (2007-03-21 03 13 11) 今日、10時~11時ぐらいにオンラインにいっきマース!誰か来てね・・・寂しいから・・・。 -- バークリー2世 (2007-03-22 17 42 53) ごめん。今から外出します。自分から言っといてごめんなさい。帰ってきたらオンラインに顔だします。 -- バークリー2世 (2007-03-22 20 29 00) 今日10時くらいからオンライン行きます。お時間のある方は是非遊びに来てねん。 -- Nao (2007-03-24 21 17 38) 今日10時くらいから行っきマース -- バークリー2世 (2007-03-25 20 05 34) 帰ってきた中木村です。早速今日午後10時から待機します。久しぶりなのでお手柔らかに -- 中木村 (2007-03-31 18 43 26) ブログ見ましたよージョニーデップネタ笑えました。僕も今日、9時~10時には行けると思います。 -- バークリー2世です (2007-03-31 20 19 08) 今日のお昼、13時頃から1、2時間程ですが、久しぶりにオンラインにお邪魔しますので、お時間のある方は、宜しくお願いします。(^^) -- ケンプファー (2007-04-01 06 10 21) 今から行っきマース!!! -- バークリー2世 (2007-04-03 21 22 59) メロさんごめん。EAオンラインにアクセス出来なくなった・・・。こうして普通にネットには繋がるから恐らく問題があるのはEA側だとは思うのですが・・・。 -- バークリー2世 (2007-04-03 22 43 07) 了解っス! -- めろりん (2007-04-03 22 47 57) 今日午後10時ごろ出没します -- 中木村 (2007-04-04 21 01 59) 今日、9時ぐらいからオンラインで待機しときマース。回線の調子が良ければの話ですが・・・。 -- バークリー2世 (2007-04-05 20 01 14) 今日、夜9時ぐらいにオンラインで待機しときますんでどなたかお相手お願いします。寂しいからさ・・・。 -- バークリー2世 (2007-04-08 18 15 27) 今からオンラインに行きマース!寂しいんで誰か相手してチョミ。 -- バークリー2世 (2007-04-13 21 47 17) >Neiroさんもし今晩22時頃にご都合がよろしければ、デフォルトとNLSCのみにした状態で、再試合してみませんか? -- ケンプファー (2007-04-15 14 51 49) >NeiroさんKAZMAHOさんからお返事を頂きまして、この前の決勝戦については、お互いの都合の良い時に、改めて、再試合を行うと言う事になりましたので、またいつか再戦しましょう。(^^) -- ケンプファー (2007-04-16 00 20 43) 今日、ポート開放したんで試しにオンラインに一揆マース10時ぐらいです -- バークリー2世 (2007-04-16 20 10 25) 今からオンラインに行きますんで暇してる方どうかお相手を!!! -- バークリー2世 (2007-04-18 22 00 06) 今日10時頃行きます。 -- 中木村 (2007-05-01 19 32 38) 俺も行こうかな~って思いつつ、行ってみたら「サーバーでエラーが発生してるから後でもう1回きてみー」だって。俺だけ? -- KAZMAHO (2007-05-01 22 12 27) 私も行けない・・・同じ症状っす -- 中木村 (2007-05-01 22 18 48) 私も先程確認してみましたが、メンテナンスによる一時的なサーバーダウンの様です。(^^;暫く時間を置けば、再び入れるようになるとは思いますよ。(^^) -- ケンプファー (2007-05-01 23 39 44) 今からオンラインに行きますんで暇な人相手ヨロ~。 -- バークリー2世 (2007-05-26 21 34 40) 今からオンラインにいますんでどなたか相手宜しくお願いしマース。 -- バークリー2世 (2007-05-29 22 15 22) ひゃー!!!遅れてすいません!!!ただいま家に帰ってきました!!! -- バークリー2世 (2007-06-02 22 49 22) 今日11時ごろオンライン行きます。試合しましょー -- 中木村 (2007-06-06 17 28 23) OK!俺でよければ相手しますぜ!!! -- バークリー2世 (2007-06-06 18 18 11) 10時ぐらいからオンラインに行きますんで誰か試合しましょー!!! -- バークリー2世 (2007-06-08 20 44 16) 今、オンラインにいるんすけどどなたか相手してくれませんか?外人すぐ試合切るから面白くないです・・・orz。 -- バークリー2世 (2007-06-11 23 19 08) 今日10時ごろオンラインに行きますんで時間が空いてる方、相手してください。 -- バークリー2世 (2007-06-16 21 40 35) どれじゃあ久しぶりにONLINEでも行ってみやす -- KAZMAHO (2007-06-22 21 57 45) これから、オンライン行くんで誰か試合して下さーい。 -- バークリー2世 (2007-06-26 22 02 18) ご豚さです。マスさんスポンサー就任おめでとうっす。今日11時~11時30分にオンライン顔出します。久しぶりに会いませんか~?-- 中木村 (2007-08-31 20 54 12) ナカさん どうもっっす!残念ながら、このカキコを読んだのが、次の日だった…-- MasuSuns (2007-09-01 10 08 21) ども~あの日は誰も来なかったので、フィリピン人のBANANA君とパタヤビーチについて語り合ってました。最近またLIVE熱が再燃してきたので、平日は午後10時~10時30分ぐらいに出没してます。-- 中木村 (2007-09-03 20 49 37) 中さん すまないです。私も 今みました、、、。私も時間があるときのぞいたりしてるんですが、、なかなか お会いできなくて、、、ぜひまた 試合しましょー -- LPUNCER(malone2) (2007-09-04 11 50 30) ほいほーい。最近時間を決めてオン入ってるので(10 00~10 30)また試合しましょー -- 中木村 (2007-09-04 23 30 42) 今晩23:00頃にオンラインにいってみます -- KAZMAHO (2007-09-22 22 03 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/metalstorm_online/
MetalStorm Online大会スレまとめwiki AppStoreはこちら http //itunes.apple.com/jp/app/metalstorm-online/id425746946?mt=8 大会スレはこちら http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1305389467/ 本スレ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1307723170/ このwikiは iphone、ipod touch ipad で出来る MetalStorm Onlineの大会スレまとめwikiです。 2chスレはiphone板にあります。 http //hibari.2ch.net/iPhone/ 今日の撃墜数は - 機です。 昨日の撃墜数は - 機。 今までの撃墜数は - 機です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/xyz0123/pages/63.html
METAL GEAR ONLINE3―メタル・ギア・オンライン3 再生リスト ※新着順 2015/11/05 【MGO3】無駄な殺戮をせず、大人数でじゃれてみた。 2015/10/12 【MGO3】無駄な殺戮をせず、野良とタイマンで仲良くする。 2015/10/08 馬鹿のDAIKIがMGOに初挑戦 ネタ動画? 2015/11/01 【MGS5】キーボードクラッシャーがFOBに挑戦したようです ↑ゲーム動画一覧に戻る
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2015 [ Oct ] 2014 [ Dec / Nov / Mar ] 2012 [ Oct ] 2015/10/23 - 【公式】11月に予定されているVer.1.01アップデート内容の予告 2015/10/06 - METAL GEAR ONLINEサービス開始! 2014/12/06 - 「The Game Award 2014」でMGOのトレーラーが初公開 2014/11/28 - Metal Gear Online To World Premiere at Game Awards 2014/11/27 - 日本時間2014年12月6日午前11時より『The Game Awards 2014』でMGO初お披露目 2014/03/07 - 新生『メタルギア・オンライン』 日本ではなくアメリカで開発する理由とは 2012/10/02 - 小島プロダクションのLAスタジオは『メタルギアオンライン』新作を開発 2015/10/23 【公式】11月に予定されているVer.1.01アップデート内容の予告 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 以下、公式より抜粋です。 11月に予定していますアップデートに向けて準備を進めています調整および変更点を予告いたします。 【オートマッチングの改善】 所有するキャラクターの最大レベルが近い人同士でのマッチングが優先されます 通信状況の良いホストと優先的にマッチングされるように改善されます 【ミッションの仕様変更】 「CLOAK AND DAGGER」ミッションにおいて、生存中のメンバー全員が同時に睡眠、気絶状態に陥った場合、そのチームの敗北となります 【ロードアウト・装備の仕様変更】 「E.LOCATOR」が偵察クラスの専用になります マシンガン/ランチャー系の武器が重装クラス専用になります ショットガン系の武器が潜入クラス専用になります ※上記変更に伴い、バージョンアップデート時のメンテナンスにてカスタムロードアウトが初期化されます 【キャラクター能力調整】 移動速度を全体的に上方修正 機動力別の移動速度のバランスを調整 潜入クラスの体力、スタミナを下方修正 重装クラスの体力、スタミナを上方修正 偵察クラスの体力を上方修正 偵察クラスの双眼鏡でのマーキング時間を短縮 【武器関連の調整】 マシンガン系の手ブレを軽減 武器全般の主観構え時の手ブレを軽減 ウォーカーギアのガトリングガンによるダメージを下方修正 一部武器の対メカ(ウォーカーギアや銃座)ダメージを上方修正 一部武器のダメージを調整 「ISANDO RGL-220」のダメージを大幅に下方修正 「ISANDO RGL-220」の弾薬携行数を下方修正 「E.LOCATOR」「STUN GRENADE」「SLEEP GRENADE」の携行数を下方修正 空マガジン投擲時の軌跡表示の廃止 空マガジンのノイズ範囲を上方修正 【アイテム関連の調整】 「C.BOX」の携行数を上方修正 【アビリティ「STEALTH CAMO+」で装備可能なステルス迷彩(STEALTH CAMO.PP)についての調整】 被ダメージにより一定時間無効化されます バッテリー持続時間(効果時間)が短縮され、バッテリー回復時間が延長されます マーキングされるまでの時間を短縮 NVG装備中のプレイヤーからマーキングされるまでの時間を大幅に短縮 【CQCに関する調整】 CQCの掴み可能範囲を縮小 CQCの掴み可能アクションアイコンの廃止 CQCによる投げおよび打撃の非殺傷ダメージを下方修正 CQCによる投げおよび打撃での一撃気絶効果を潜入クラスアビリティ「CQC STEALTH+」 Lv.2以上を使用している場合のみに限定 【フルトンに関する修正】 アビリティ「FULTON+」Lv.2以上による回収速度上昇効果を下方修正 味方がフルトン回収した場合、フルトンバルーンおよびフルトンされている敵プレイヤーが無敵化されます 【バディシステムの調整】 リンクアクションの速度を上方修正 キャラクターの向きに関係なく、距離が近ければバディリンクを張れるように修正 ラウンド開始時にバディゲージがリセットされるように修正 【その他】 SELECT MATCHの検索条件が保存されます スポーン画面の待機時間が10秒から15秒に延長されます 【公式】11月に予定されているアップデート内容についての予告 http //www.konami.jp/mgs_portal/jp/info/?id=719 2015/10/06 METAL GEAR ONLINEサービス開始! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MGO2の終了から3年4ヶ月が経過した今日、ついにMGO3がサービスインとなりました。 前作からのプレイヤー、今作が初体験となるプレイヤー。色んな立場のプレイヤーがいると思いますが、まずは遊び尽くしましょう。 そして、意見があれば公式に伝えましょう。 そうするこで、徐々に私たちプレイヤーが遊びやすいように変わっていってくれるのがMGO(前作がそうであったように)だと信じています。 当wikiでは基本情報を充実させて行くことに加えて、興味深いトピックスがあればこの記事部分でいこうと思っておりますので今後ともよろしくお願いいたします。 では戦友たちよ、<<幸運を祈る>> 2014/12/06 「The Game Award 2014」でMGOのトレーラーが初公開 「The Game Award 2014」でMGO3のトレーラーが初公開されました。 トレーラーに関連した考察記事はこちら → METAL GEAR ONLINE 3 のトレーラーが世界初公開されたので考察してみた。 2014/11/28 Metal Gear Online To World Premiere at Game Awards 「私達はメタルギアのクリエーターである小島秀夫が、来週金曜日のゲームアワードにてMetal Gear Onlineを世界初公開することをアナウンスできてゾクゾクしています。詳細は来週のゲームアワードで!」 という感じですかね?先月28日の記事ですが、12月6日午前11時にMGO3(仮)世界初公開ですね! 戦友皆で見届けましょう。 ★THE GAME AWARDS(公式)より http //thegameawards.com/metal-gear-online-to-world-premiere-at-game-awards/ 2014/11/27 日本時間2014年12月6日午前11時より『The Game Awards 2014』でMGO初お披露目 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★GameSparkより http //www.gamespark.jp/article/2014/11/27/53268.html 2014/03/07 新生『メタルギア・オンライン』 日本ではなくアメリカで開発する理由とは imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★GameSparkより http //www.gamespark.jp/article/2014/03/07/46872.html 2012/10/02 小島プロダクションのLAスタジオは『メタルギアオンライン』新作を開発 ★GameSparkより http //www.gamespark.jp/article/2012/10/02/36300.html
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/5.html
MGOとは METAL GEAR SOLIDシリーズのオンラインゲーム。 METAL GEAR ONLINE、略してMGO。 2005年12月22日に発売予定のMETAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCEに初めて導入される。
https://w.atwiki.jp/snufking/pages/19.html
catan online http //www.playcatan.com/ bsw(puerto rice etc) http //www.brettspielwelt.de/
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/310.html
METAL銃 HP:http //www.geocities.jp/retsuzanmura/ HP:http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se147594.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 パロって!!ファイター スペシャルヒーローズダイナマイト バーニングエンジェル 魁!!男塾 指武利遊戯 Majewelune World 第1話 Majewelune World 第2話 Majewelune World 第3話 Majewelune World 第4話 Majewelune World 第5話 Majewelune World 第6話 Majewelick Impact Majewelune World SPECIAL マジュウェル マジュウェル The second story マジュウェル The second story Like a sky METAL銃II METAL銃III -Shout of the arms- METAL BLADE RETSUZAN ALL STAR KGT 95 VERSION ボツってファイター 弾断打駄々DAN・Z 弾断打駄々DAN・Zvs激痛 弾断打駄々DANIII 弾断打駄々DANIII2nd~THE second grade inferno~ 激-GEKI- 激痛-GEKI 2- 登録タグ 2D格闘ツクール95(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 22 04 52 (Tue)
https://w.atwiki.jp/evony/pages/26.html
Metal Casting(整備士) Metal Casting(整備士)概要 必要条件 備考/関連項目 概要 1Lvx毎にMechanicsの速度が10%アップ Machinery、Anatis、Rollinglog、Defensive Trebuchet、Transporter、Ballista、Battering Ram、Catapultの前提条件。重要技術の一つ 必要条件 Lv. 前提条件 必要コスト(Resource) 必要コスト(Gold) 1 0 00 0,000 2 0 00 0,000 3 0 00 0,000 4 Academy Lv3,Workshop Lv4 Lumber 4,000 Iron 4,000 40,000 備考 Metal Castingを直訳すると鋳造だが、これを必要とするユニットを見ると、 どれも鉄をほとんど使いそうもないものばかりである。 これの研究に必要な建物が、壁造りにも必要なWorkshopであることを見れば、 やはり非金属系の工作技術であるように思える。 日本語訳としては、機械工作または機械整備がよかろう。 関連項目 Workshop Machinery Anatis Rollinglog Defensive Trebuchet Transporter Ballista Battering Ram Catapult
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/10.html
METAL GEAR ONLINE@Wiki とは MGS3 SUBSISTENCEのオンラインMGO対応サイトです。 有益な情報などがありましたら掲載にご協力お願いします。 また、リンクバナーを募集中です。 作ってくださった方はLINKに貼ってください。 ページが荒らされた場合はバックアップをご使用ください。 ページの下にリンクがあります。 なお、ここのページの情報は METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE公式ホームページ 2chのMetal Gear Solidの掲示板 から引用させていただいています。 METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE 12月22日発売予定 初回生産分 6980円(税別) ディスク3枚組み(通常版は2枚組み) ヘッドセット同梱版 8980円(税別) ディスク3枚組み ボイスチャットが可能なコジプロ印のヘッドセット付き METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE公式ホームページ ttp //www.konami.jp/gs/game/mgs3_sub/japanese/index.html 2ch Metal Gear Solid 現行スレMetal Gear Solid part227 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1127473667/ METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE(初回生産版)
https://w.atwiki.jp/konaasobi/pages/95.html
金属 THUNDER BOMB 黒い固体。 MAGMA、ACIDに溶かされる以外はBLOCKに似た物質。 METALに斜め向きにLASERを当てるとLASERが反射されて向きが変わる。 WATERやSEA等をかけるとPOWDERに変化する。 THUNDERを入れれば回路もできる。 METALにTHUNDERを通し、SAVEして、LOADすると、METALが欠けて、THUNDERが離れる。 -- (Alexandrite) 2010-03-22 10 50 47 つーかなんで銅は電気が猛スピードで通るのに金は違うってことにするんだよ -- (パイン) 2010-03-29 10 33 55 あつかましいようで申し訳ないが、 単純に電気の通しやすさを考えると銀や金の方がよっぽど上である。 電気や回路の実験等に主に銅線が使用される理由は、安価で電気を通しやすいから。 金や銀ではより正確な結果が出るが、あまりにも高価なのでめったに使用されない。 -- (名無しさん) 2010-04-17 10 42 30 銅より銀の方が流れるスピードは速い -- (名無しさん) 2010-04-26 15 27 22 知ってるか? 金銀銅、全部「金属」なんだぜ。 -- (しちゅー) 2010-05-10 22 16 31 ↑ここで一句 さりげなく この場を統べる 名ゼリフ コメ打ってるときに5・7・5になってることに気付いてしまったw -- (名無しさん) 2010-07-05 22 29 15 どおでもいい -- (亜アア) 2010-10-02 20 58 00 板状(棒状?)のMETALの上にパウダーを敷き 下でOILなんかを燃やすと舞い上がる -- (名無しさん) 2011-02-12 02 36 29 銅や金は金属だからもう金属(METAL)はあるから出す必要は無いっていうひといるけど それをいうならなんで水銀があるんだ水銀も金属じゃないか -- (名無しさん) 2011-03-16 23 06 33 それは一理あるけど、 水銀って液体だから分けてもいいんじゃないかな。 いや液体でも金属だけどさ。 -- (しちゅー) 2011-03-17 23 46 42 確かに -- (にゅー) 2011-07-04 19 11 02 鏡が欲しいな〜錆びない、レーザーが跳ね返る。 触れた粉をそのままの量をコピーし、出すとか? -- (名無しさん) 2011-10-02 18 26 24 CLONEがある レーザーが跳ね返るのはMETALでもある -- (にゅー) 2011-10-04 15 22 37 なにか物質として明らかに今ある粉とは違ったこなが作れないだろうか… -- (名無しさん) 2011-10-13 16 17 19 火を近づけると序所に赤くなっていって ドラッグすると曲がるようになるってのはどうだ -- (はるばーど) 2011-11-22 14 57 30 ↑相当できてから時間がたっているというのに勝手に仕様変更か? -- (名無しさん) 2011-11-22 20 26 37 ドラックすると曲がるっていうの作るならゴムでも作ったほうがよっぽどいい。固体でものをのせると乗せた物が跳ねるとか。ゴムは欲しい。うん。長文すいません。 -- (名無しさん) 2011-11-26 09 24 57 METAL=金属?錆びる時点で鉄として確定じゃ無いのか -- (名無しさん) 2011-12-29 14 00 05 ↑銅とか銀とかも錆びる。 特に青銅は錆びたものは青いけど錆びてないとそんなことはないからな。 -- (名無しさん) 2012-01-01 11 26 08 METALの上にSTONEをのせて、その上にMAGMAをかけると一部のMETALがSTONEに変わる。 -- (々) 2013-07-30 13 13 58 名前 コメント すべてのコメントを見る